Wednesday, April 19, 2017

La mejor forma de obtener respeto como profesional para un diseñador.



La problemática del Diseñador es algo de todos los dias.

Clientes que quieren trabajo a cambio de nada, o muy poco.
Competencia desleal.
Que "cualquiera" es diseñador, tan solo con tener instaladas algunas aplicaciones de edición digital y aprender su uso básico.
El que no se nos tome en serio...

Asi que he estado pensando.

Creo que deberiamos tener en nuestras oficinas, igual que hacen los abogados, los TITULOS académicos que hemos ganado, enmarcados y en un lugar BIEN visible.

El 100% pensamos que lo que hay que tener son nuestros proyectos favoritos enmarcados, y sí, eso es válido, pero los TITULOS y DIPLOMAS hablan de un PROFESIONAL mejor que ninguna otra cosa. Suena tonto y vano (y qué? Somos seres vanos y de puro EGO, admitámolo!), pero pensemos como los clientes. y estoy conciente que no todos tienen una oficina, pero en algún momento es bueno que se hagan de una, alquilar algo chico no es tan caro, y les da un centro de operaciones que ayuda aun mas a su credibilidad e imagen.

Tener una oficina evita tambien el que toda reunion deba ser en restaurantes o en la oficina del cliente, donde Uds. siempre estaran en desventaja (es inevitable en algunos casos, como corporaciones y empresas públicas, pero en esa instancia, el costo de oportunidad se impone).
El resultado de todo esto, es que será mas fácil cobrar por HORA PROFESIONAL DE ASESORIA cuando un cliente llega a pedir un trabajo, ya que ese tiempo se debe cobrar (aunque luego se reste del costo final del proyecto), porque garantiza que si el proyecto no llega a nada (porque el cliente es un tacaño, o por cualquier otro factor), entonces nuestro tiempo no se perdió.
También ahuyenta los que solo llegan a "tantear" pero no tienen intenciones serias de contratar un trabajo. Pues lo primero que se hace es explicar que ese tiempo tiene un costo, y entonces CHAU, se van los clientes "pega" que quieren gastar 10 mil colones en una campaña completa...
Junto con el título, tengan CONTRATOS autorizados por NOTARIO PUBLICO (esto no es tan dificil de tener, pero cuesta dinero y tiempo, asi que no "evitemos la fatiga"!).
FACTURAS!
TRIBUTEN!!!!!

En fin, basicamente lo que digo, es que tomen su profesión en serio, y les garantizo que los tomaran en serio sus clientes!

Ah, y la práctica de estar detrás de un escritorio cuando hablan con sus clientes, también es muy positiva:
1- Establece una deferencia de ellos a Uds como Profesionales y Asesores.
2- Evita los clientes "copiloto" ("haceme esto para acá, ahora para allá, mas grande, mas chico, mas negrita, otra fuente, otro color, mas brillante, mas alegre...).
3- Se ve BIEN!

Ah, y claro, no hace falta decir que vistamos bien. Digo, si quieren lucir su mejor look Hipster, adelante, modas son modas, pero acicalados y fresquitos. Cada cita con un cliente es una ENTREVISTA DE TRABAJO, tratenla como tal ;)

Proyectemos la imagen de lo que somos, aprendamos a cobrar lo que vale nuestro trabajo (para hacer sus propios cálculos ofrezco una Calculadora para estimar el valor de hora profesional de gratis en mi sitio AQUI, aprendamos a negociar, aprendamos a mantener relaciones positivas con nuestros clientes y ofrecer la mejor calidad de nuestro trabajo SIEMPRE.
Y dejemos de BERREAR por los resultados de NO HACER NINGUNA DE ESAS COSAS!

EXITOS!

Monday, February 10, 2014

Consejo para diseñadores y otros profesionales de las Comunicaciones Visuales

Si ustedes van a un mecánico a que les vean su auto, y le dicen que tienen poco dinero. El mecánico les dice: "Ah ok! Entonces no te cobro la mano de obra y solo las partes"?
Si van donde un doctor, y le dicen que solo tienen la tercera parte de lo que cuesta la operación, el doctor dice: "No se preocupe! En ese caso, voy a cobrarle la tercera parte de lo que vale la operación! Si usted hubiese tenido dinero, seria diferente! Pero como apenas empieza como paciente, lo voy a tratar bien"?
Si necesitan que un ingeniero les trabaje la parte estructural de su casa nueva, pero le dicen que solo habian presupuestado materiales y mano de obra, pero nunca al ingeniero, el mismo les dice: "Ah claro, yo entiendo. En ese caso, le voy a cobrar una fracción de lo que normalmente cobro!"?
En un restaurante fino, luego de que han comido una deliciosa cena. Le dicen al mesero cuando trae la cuenta que solo tienen la mitad de lo que cuesta y el mismo les dice: "Por supuesto, si quiere me paga eso ahora, y en la próxima cena compensamos un poco. Ademas usted viene seguido a comer aqui, asi que vayase tranquilo y pagueme la mitad de lo que vale la comida!"?...

Individuo, PYME o Empresa Grande.
Lo que determina el valor de un trabajo no es la capacidad de pago de un cliente. No se trata de bajarse los pantalones para "ayudar" a quienes no pueden pagar algo que quieren de nosotros (no somos una entidad de beneficiencia), o de compensar "garroteando" a quienes sentimos que les sobra el dinero.
Se trata de hacer calculos a conciencia de lo que representa para nosotros nuestros gastos operativos y de producción, y el margen JUSTO de ganancia que debe tener un trabajo, sea calculado por horas o por tarifa fija.
Lo barato sale caro, eso aplica a COBRAR barato tambien.
No se coloquen en una situación donde maldicen y se arrepienten cada minuto de un trabajo que decidieron cobrar barato para lograr "amarrar una chamba" o para "ganarse un cliente" y se dan cuenta que dicho proyecto los tiene al borde de la histeria de tanto cambio no pagado y "urgente" (porque nunca se contempló ni se  habló ese tema), de que nunca podran cobrarle bien a ese cliente "que se ganaron", pues no aceptará algo por encima de lo que ya está acostumbrado a pagar, y de que dicho cliente sentirá el mismo nivel de demanda justificada sobre calidad y dedicación exclusiva que aquel que si tuvo que pagar el precio justo.

Cobrar en base a lo que alguien puede pagar, es receta para la amargura y el arrepentimiento.
No seran menos horas ni menos trabajo porque cobraron barato. Pero si, peor pagadas! Y probablemente, al final del dia, representen perdidas, dolores de cabeza y hasta una enemistad con "ese cliente que se ganaron"...

Wednesday, July 3, 2013

Quick three step tutorial for creating an anamorphic effect from a photograph.



There are other ways to do this, but I would say that this is even great to make a blueprint/guide if you want to DRAW something to generate the effect on say, a sidewalk!

The final result is this:



Anyway, the short and sweet:

1- Take a photo of something sitting on a rectangular area. If you want to emulate what I did with the video, make sure the rectangular base is a letter size page and that when you take the photo, none of the objects stick out of the frame the page creates. Remember the angle from which you took the picture and make sure the same camera you used (lens-focus length) is the one you use later to make the video.


2- Now select only the page area with all it's contents and paste it into an image the size of the printable area of a letter sized paper (somewhere around 8.2x10.7").

3- Finally stretch the image (it's better if it's LARGER than the image you're pasting it into, that way you don't lose quality) so it the corners of the white page you used as a base fit the corners of the image you're pasting it into.

That's it! You're done!
Now print it in high quality and have fun!

As I said, you could also do this to make a reference/guide image  to draw on a flat surface.


Monday, May 13, 2013

La importancia de tener un contrato en cualquier proyecto de diseño! "F*ck You. Pay Me." Con Mike Monteiro

Esta vez no voy a escribir nada, dejaré que hablen por mi en este video.
Solo diré, que la importancia de un CONTRATO es lo MAS importante de cualquier proyecto de trabajo, y entre mas grande, mas importante es!

2011/03 Mike Monteiro | F*ck You. Pay Me. from San Francisco Creative Mornings on Vimeo.

Tuesday, April 10, 2012

Ideas para incrementar seguidores e interaccion en Redes Sociales. Para Social Media Managers.


Ahora que muchos de nosotros hacemos de Social Media Managers para nuestros clientes, aqui les dejo algunas sugerencias que pueden ayudar a mejorar interaccion y hacer crecer el "fan base":

1- Usen encuestas. Pueden ser temas relacionados al negocio de la empresa de su cliente o temas sociales, culturales, etc. Las no relacionadas tienden a tener aun mas interaccion, por ser normalmente temas mas divertidos. Recuerden, se trata de interaccion, mantener viva la pagina.

2- Den un servicio/producto gratis semanalmente como premio, a las primeras personas que contesten correctamente alguna pregunta sobre el negocio de su cliente en twitter o facebook. Esto motiva a los usuarios a querer aprender mas de lo que se trata la empresa representada.

3- Ofrezcan una tarjeta de regalo u otro tipo de premio mensualmente a algun seguidor escogido al azar. Esto hace que esten revisando constantemente a ver si se han ganado algo.

4- Organizen una Busqueda del Tesoro o Rally para que los usuarios tengan que encontrar algo dentro del contenido de sus blogs o sitios web. Dando pistas por tweets or en Facebook de lo que deben encontrar. Este tipo de actividades fomentan a que los usuarios de las Redes Sociales de sus cliente conozcan aun mejor lo que se comunica publicamente sobre su negocio.

5- Organizen concursos de fotografias, blogs y videos. Pidanle a la audiencia de su Red Social, que envien fotografias de ellos usando los productos de su cliente, videos que se relacionen con la industria o negocio, o blogs que pueden ser adjuntados como invitados. Escogan la mejor opcion y figurenla como protagonista. Esto motiva a los usuarios a participar y compartir sus percepciones sobre el negocio de su Cliente.
El incluir votos de "me gusta" en estos concursos hace que involucren a MUCHOS terceros, seguidores en potencia que incrementen su "fan base".


La interaccion de los seguidores de Redes Sociales nunca son solo de una relacion de uno a uno, siempre son de muchos a muchos. En otras palabras, pueden compartirlo con terceros, si son temas o actividades interesantes. Asegurense de siempre darles temas de conversacion donde poder opinar y participar.

Tuesday, February 7, 2012

El divorcio entre las etapas y los participantes en la produccion de un sitio de internet


Alguien me mencionaba la importancia de nombrar los participantes de etapas dentro del articulo donde las nombré en mi blog anterior sobre: "Prototypes, Site Maps, Wireframes y Mockups".
Ahora bien, en ese articulo no habia incluido la parte de determinar Arquitectura, Definir Semantica y Redaccion del contenido para favorecer SEO, Desarrollo, Preparado de contenido Grafico, Montaje, Testeo, Lanzamiento, Testeo posterior a lanzamiento, Proceso de mejora, etc. Pues era mas que todo una aclaracion sobre esas primeras etapas nadamas.

Si ampliara ese tema y agregara a los participantes, podria entrar a nombrar gente especifica para cada etapa, como por ejemplo hablar de los Information Arquitects, la gente de Mercadeo (o los clientes finales), los Desarrolladores, los Diseñadores, etc.
Hablar de donde entra a participar cada uno.

Pero, mas bien quiero irme en otra direccion: Hacer una observación.

En mi experiencia trabajando con departamentos de desarrollo web internos o con empresas completas que se dedican exclusivamente a brindar servicio de desarrollo de sitios de internet siempre he visto el mismo sintoma:
Hay un divorcio entre las etapas y quienes participan en cada una de ellas.

Tanto asi, que incluso se convierte en un asunto de "quien tiene la razon" o "quien tiene la culpa" cuando surgen contratiempos no previstos. Se pasa de buscar soluciones en conjunto a hechar culpas y procastinacion.

Por ejemplo, en muchos casos veo la parte de conceptualizacion de la estructura y arquitectura determinada exclusivamente por los desarrolladores (programadores), ya que se asume que si saben crear el contenido dinamico de un sitio y todo lo relacionado con el llamado "backend", deben saber todo lo necesario que debe tener el sitio y como debe estar distribuido.

No tengo nada en contra de la capacidad de analisis logico y de discernimiento de jerarquizacion y distribucion del contenido por parte de un Programador, digo, hay gente con capacidad de hacer muchas cosas y especialidades. Sin embargo, en la mayoria de los casos, lo que he visto como resultado de que un perfil de especializacion, sea quien trabaja en una etapa que talvez no le corresponda o sea su fuerte, es que el resultado se convierte, muchas veces, en la solucion que anticipan sea mas simple para lo que luego les corresponde trabajar dentro de su verdadera especializacion.
O sea, buscan la solucion que les favorezca mas y les haga la vida mas facil, no necesariamente la solucion mas eficiente, y sobre todo, NO la mas usable, ranqueable, escalable, etc.

Mi punto es, que este tipo de desciciones TAN importantes, como lo son en la etapa de la conceptualizacion del contenido y su distribucion (prototype y wireframes), debe tener participacion de un grupo mucho mas variopinto de especialidades.
Debe tener arquitectos de informacion, debe tener participacion del cliente final y/o de especialistas de mercadeo, debe tener participacion de especialistas en diseño de interfaces (casi siempre un diseñador especializado), debe tener participacion obviamente de programadores, etc.
Todos aquellos que pueden opinar y llegar a un consenso (en la medida de lo posible) donde se pueda planear de antemano y determinar el mejor aprovechamiento del espacio y distribucion de contenido en el sitio web que se desarrolla.
No se trata de invitar a todos a la fiesta con el afan de que se sientan mas imporantes, se trata de que luego no existan sorpresas (idealmente), de que por ejemplo, cuando llegue el sitio a la parte de mockups (diseño), dicho departamento/especialistas sepan el porqué de un acomodo especifico en los Wireframes, de jerarquias visuales, de preferencias en forma y fondo.
Esto facilita mucho el ir y venir con propuestas graficas, ya que van enfocadas mas claramente a los requerimientos que se determinaron al inicio del proceso.
Para un diseñador, no va a ser puramente "fumarse un puro" y salir con algo brillante, pero desgraciadamente no usable y muy poco practico a nivel de desarrollo.
No existirian bandos tratando de demostrar que "ellos" son los que tienen la razon y entienden del asunto. Que a los programadores les "falta creatividad" o que los diseñadores son unos "locos desentendidos".
Seria un esfuerzo GRUPAL, con una sola vision, establecida desde el principio del proyecto.

QUIEN participa en cada etapa, debe ser determinado por el administrador de dicho proyecto, alguien que entienda de cada una de las especialidades y donde mejor entran a participar y luego dejan de hacerlo en cada una de las fases.

No mal interpreten, yo sé que en empresas especializadas, hay reuniones donde participan TODOS los integrantes de un proyecto, y estas son mas que todo para dar informes de progreso, opinar, y participar en el mejoramiento de lo que se desarrolla, pero casi nunca existe este consenso en la etapa de planeamiento. Asi pues, esta participacion grupal a veces se convierte en puramente implementacion y ver los resultados de dicha implementacion o incluso, en las soluciones "parche" para solventar lo que no se habia contemplado al arranque del proyecto y de como encajaria cada una de las piezas que lo componen.

Se que hay gente que lleva muchos años manejando empresas de desarrollo web, o departamentos internos. Este comentario simplemente es una obsevacion a lo que yo mismo he visto en todos mis años de trabajo. Talvez no he tenido la suerte de participar en una empresa donde exista una vision mas integral de la participacion de todos los miembros de un equipo de desarrollo web.

Monday, February 6, 2012

Website Prototype, Site Map, Wireframe and Mockup.

Cuales son las diferencias entre un Prototype, un Site Map, un Wireframe y un Mockup?

Con respecto a el Prototype, este puede ser desde un lineamiento de la funcionalidad de un sitio hecho en pizarra blanca o papel, tan solo para demostrar como va a funcionar la aplicacion que va a ser el sitio web en el que trabajamos.
Esto se hace mucho, por ejemplo, para sitios aplicacion para móbil, pues las pantallas normalmente son mas como lo que los diseñadores entendemos como una aplicacion, como un programa, que tiene una funcion específica.
Aunque si analizamos bien, CUALQUIER sitio web, es en realidad una apliacion. Todos tienen funciones especificas de comunicacion, interaccion, etc y deben tener usabilidad pre-determinada y eficiente. Aparte de todo lo demas relacionado con eficiencia y ranqueo (SEO).
Asi pues, y debido a que he visto que haciendo busquedas de imagenes de Google, aparecen confundidas y mezcladas las representaciones graficas para cada uno de los items que he nombrado del proceso de desarrollo de un sitio web, hice una simple imagen donde he tratado de que quede claro qué es cada cosa.
Denuevo, un Prototype puede ser tambien una version ya funcional e interactiva de un sitio, y podria estar mas bien al final de la lista visual que he creado, pero por ahora, la pongo al principio, cuando aun se esta diseñando la funcionalidad de la aplicacion, incluso antes del mapa, que quedaria sujeto a lo que determine la funcionalidad del sitio.
Un mapa de sitio es la navegacion del mismo, la correlacionen entre cada una de sus partes, areas principales, paginas.
La usabilidad entonces quedaria de tercera, el wireframe. La distribucion visual de los elementos principales del sitio, en funcion de la mejor experiencia posible para el usuario, y tambien para la mas eficiente comunicacion de lo que contiene dicho sitio, poder favorecer estrategias de mercadeo y venta, prever comportamiento de uso y navegacion y lograr entonces que nuestra aplicacion web rinda la mayor efectividad al ser usada.
Los mockups son ya la parte grafica, ya manejan contenido e imagenes. Color. En fin, son lo que normalmente hace un diseñador cuando le piden un sitio y obvia todo lo anterior... lo cual es un grave error!
El llegar a esta parte sin un planeamiento previo es receta para, sino el desastre, al menos un sitio poco practico y eficiente.

Faltaria la parte de escoger la semantica apropiada y estructurar el contenido con respecto al SEO, pero eso ya es otra historia, aunque no menos importante que lo mencionado.

Friday, January 27, 2012

Un chiste para hoy viernes :)



Como los clientes a veces ven a los diseñadores y su proceso de trabajo, y como los diseñadores ven a los clientes durante su proceso de trabajo...

No lo tomen en serio, es solo eso: un chiste :)

Thursday, January 26, 2012

Tenemos derecho a escoger a nuestros clientes?

Ahora me interesa hablar sobre el eterno tema relacionado a los clientes y la conveniencia (o no) de una relacion de negocios con determinada empresa o individuo.

Cuando uno está empezando a trabajar, normalmente está dispuesto a trabajarle a cualquiera, en cualquier tema y casi que por cualquier precio (incluyendo GRATIS). La idea que uno tiene en ese momento es acumular experiencias y hacerse un nombre. Esto luego nos permitirá cotizarnos mejor en el mercado y seguir creciendo profesionalmente.

Por supuesto podemos agregar que existe una cándida pasión por el simple hecho de hacer algo de lo que hemos aprendido y aplicarlo a medios REALES (hablando mas que todo de los que pasan por una Academia o Universidad, y que han pasado años en teoria y práctica aplicada a situaciones ficticias). Mas adelante el trabajo se vuelve eso, trabajo, sigue existiendo el factor pasión, pero el hecho de que tendremos que hacer cosas repetidamente, muchas veces de temas a los cuales no le encontramos gracia o en aplicaciones que no nos agradan tanto, pues la oportunidad no siempre viene maquillada y con traje de noche, a veces es una anciana sin dientes y que tiene mal olor. Y la oportunidad es hermana directa de NECESIDAD, que es de la familia de RESPONSABILIDADES, COMPROMISOS y DEUDAS. (el dinero que ganamos apasionadamente, lo gastamos con igual pasion... somos seres pasionales los artistas, que le vamos a hacer ).

Claro está, que la idea no es trabajar en cosas que no nos motivan, que no despiertan nuestra creatividad, que nos resultan de mal gusto o fuera de nuestras preferencias en temas. Aunque un verdadero profesional sabe buscar ese algo que le da la vuelta a la "tortilla" y encuentra lo necesario dentro del proyecto para apasionarse. A veces es simplemente el reto de hacer algo que en una situacion normal ni nos pasaria por la mente enfrentar. Puede ser nadamás por aprender una técnica, tecnologia o aplicacón nueva. Entrar a campos que nos han despertado curiosidad pero nunca habiamos tenido la excusa para visitar. En fin, aquel que se queda flotando en un charco chico, pues eso le garantiza repetividad, control y seguridad, y no desea enfrentar lo desconocido.. pues tendrá lo que quiere (algunos lo pueden llamar especializacion, pero en la naturaleza, los seres vivos que son demasiado "especializados" normalmente se extinguen al primer cambio de clima drástico que afecte su ambiente inmediato).

En fin, en este inicio de nuestra carrera profesional somos siempre PRESAS FACILES para todos aquellos que ven la oportunidad de sacar trabajo barato o hasta gratuito. Es un intercambio: Experiencia y crecimiento a cambio de explotacion de nuestro trabajo y talento.

Existen casos donde el diseñador tiene ya algo de instinto innato con respecto a negociacion y cierre, pero esto es en casos raros, ya que la estructura mental que ya se trae, y ha sido entrenada por años de teoria y sensibilizacion, no está enfocada a lo práctico y tangible como el dinero o beneficios varios directos, sino mas bien a lo abstracto, lo emotivo, lo intelectual, lo creativo, lo estético. De hecho, por eso es que los trabajos de un novato no son necesariamente los mas eficientes ni escalables, ya que el aspecto práctico y rentable de un proyecto se aprende a preveer y medir con la experiencia, denuevo, por el tipo de educacion que se recibe en una Academia.

Aquellos que se han hecho "en la calle" aprenden ambos aspectos de la labor del diseñador, la parte relacionada con la creación, y la parte relacionada con el negocio. Con la deficiencia eso si, de bases teoricas y académicas que fortalecerian sus resultados (claro, siendo alguien responsable y profesional, este conocimiento es buscado en fuentes varias de documentacion e intercambio de informacion, como lo es un foro como este por ejemplo).

Pero para asuntos del enfoque de mi disertacion, voy a seguir desde la perspectiva del profesional que ha pasado por el proceso Académico para luego integrarse al mercado y su práctica profesional. Pues el que se hace en la calle ya es alguien mas "jugado" como decimos en mi tierra, y no se lo "bailan" tan facilmente.

Como decia antes, cuando estamos "nuevitos" es muy fácil que nos saquen trabajo por practicamente nada, a veces intercambiado por una comida en algun restaurante, y nos llenan la cabeza con "gracias a este trabajo te vas a dar a conocer", "te voy a recomendar con conocidos mios"y "te seguiré pasando mucho mas trabajo".

Lo peor es que aun cuando ya tenemos mucha experiencia, si estamos muy necesitados de trabajo y la OPORTUNIDAD, aunque sea la viejita mal oliente, nos parece muy sexy y hacemos oidos sordos a nuestra intuicion (experiencia) que nos dice que esto no va a salir como parece.

Veamos, hablando una vez con unos hombres de negocios me comentaban sobre una ecuacion que tocaba el tema de los clientes y el beneficio que estos dan, agregado qué tanto te pueden hacer la vida imposible durante un proceso de producción. Me decian que normalmente, el 90% del volumen de tus clientes te dan el 10% de tu ganancia, entiendase que el 90% aplica tambien a volumen de trabajo y cuanto te hacen la vida imposible. Y el restante 10% de tu clientela (volumen de trabajo) te da el 90% de tu ganancia.

Basados en esa ecuacion, podemos determinar que el 90% de nuestra carga de trabajo representa mas problema que beneficio.

Si tenemos presente esa ecuacion cada vez que negociamos con un cliente y esta dice las palabras "poco presupuesto", "poco tiempo para hacerlo", y termina de rellenar con "pero si me haces buen precio te paso mas trabajo ma adelante", podemos entonces hacer un poco de matemática sencilla proyectandola sobre ese futuro trabajo prometido y veremos que en cuestiones de costo/beneficio, siendo "costo" equivalente a nuestro tiempo, horas sin sueño, dolores de cabeza, cóleras, y otras situaciones no aptas para la salud, simplemente no es rentable.

Qué hacemos en este caso, digo, definitivamente tenemos todo el derecho a escoger nuestros cliente, y en esta situacion el NO se ve como la respuesta mas tentadora a la relacion de negocios?

Pero a su vez ahi está la viejita OPORTUNIDAD, con sus familiares NECESIDAD y demas...

Qué hacemos??

Bueno, denuevo hacemos matemática basica. Sopesamos costo beneficio: Podemos hacer este trabajo rapido, complicandonos lo menos posible? Podemos controlar la situacion con el cliente para que no pida cambios eternamente y nos haga perder todo el tiempo del mundo tratando de satisfacer su indesición y completa ignorancia sobre lo que necesita para su solucion grafica? Estamos dispuestos a meternos sabiendo que las cosas pueden ir mal?

Si?? NO??

Cada caso es diferente. A veces es cierto que a traves de un cliente malo, podemos alcanzar uno o varios muy buenos, pero no debemos estructurar nuestro proceso de trabajo en base a indefinidos, pues podemos llevarnos una gran decepcion. Hay que negociar en base a tangibles, resultados garantizados.

Por ejemplo:

NUNCA TRABAJEN UN PROCESO DE NEGOCIACION HACIENDO BOCETO TRAS BOCETO SIN HABER CERRADO EL TRATO!

Esto es algo que como novatos no sabemos y regalamos nuestro trabajo sin saberlo.

El proceso intelecual/creativo detras de el desarrollo de propuestas YA ES TRABAJO.

A veces sucede que el cliente luego de habernos pedido propuestas iniciales, propuestas posteriores basadas en las iniciales y hasta a veces varias etapas mas de propuestas "finales", termina retracatandose, o simplemente desapareciendose. Si tenemos MUCHA suerte, pagan las propuestas a un precio simbolico y hasta ahi llegamos.
En todo caso, aun cuando se hace el trabajo, estas horas dedicadas a reuniones, horas desarrollando las propuestas y mas reuniones y mas horas de produccion, no son contempladas dentro del cobro del trabajo, ni por el cliente, y peor, ni por nosotros mismos.

Digamos que no hemos hecho propuestas, que tan solo nos reunimos con el cliente. Pues ya tenemos mas experiencia y estamos decididos a no regalar nuestro trabajo. Asi que nos reunimos nadamas y tomasmos notas y hacemos propuestas verbales de lo que se podria hacer. Y hacemos las propuestas hasta que ya se ha cerrado el negocio.
Qué sucede si no se pudo llegar a nada? Si el cliente dijo cosas como "muy caro", o "cambié de parecer"?
Igual desperdiciamos tiempo y masa gris.

El intangible que mas costo tiene y que es más fácil de medir, es nuestro tiempo.

El proceso de filtracion de cuales clientes escogemos, incluye la solución a este asunto.

Antes de cualquier reunion para tratar el proyecto, y mucho antes que cualquier desarrollo grafico relacionado con dicho proyecto. Debemos cerrar el trato, aunque sea con un acuerdo verbal formal, y UN PAGO INICIAL!

Pero, como le decimos a un cliente que pague antes de haber siquiera tenido una reunion con nosotros?

Muy sencillo, primero tenemos que hacer la propuesta de lo que puede costar el proyecto, no por su contenido, sino por su extensión.

Cuanto se cobra? Pueden leer este otro articulo, que incluye un Excel que permite calcular automaticamente en base a como ya han estimados sus costos operativos y los margenes de ganancia:
COMO SE CALCULA EL COBRO?

Hoy en dia los correos electrónicos nos resuelven el asunto del tiempo perdido llendo a una negociación.
Se puede tratar todo el proceso inicial a punta de correos electronicos. Solo en casos donde nuestros clientes prospectos no tengan accesos a esa tecnologia recurririamos entonces a reuniones. Y eso si, estando claros que lo unico que vamos a hacer es una TOMA DE REQUERIMIENTOS. El cliente nos dira que es lo que quiere, que es lo que espera del proyecto, en cuanto tiempo, si tiene una limitante de presupuesto, si el proyecto se puede dividir en etapas, etc, etc. Anotamos, preguntamos lo que sea pertinente y nos retiramos. NO OFRECEMOS NADA POR NADA, ya es suficiente el tiempo dedicado a hacer la toma de requerimientos o leerlos en un correo. Y luego hacer el estimado de costos en base a todo eso.

Una vez que se ha acordado todo claramente definido con sus LIMITANTES (muy importante, definir la extension del proyecto y lo que NO incluye y lo que SI) entonces exigimos el primer pago, puede ser un 50% por adelantado, un 30, un 25, uds deciden, pero siempre tiene que ser lo que por nuestro lado ya hemos calculado cubre al menos nuestros gastos operativos durante el tiempo que estemos en el proyecto. Esto porque uno nunca sabe que puede pasar con el proyecto y si por algun motivo no tiene un cierre satisfactorio y no recibiremos el segundo pago.

Pero qué cliente paga dinero por adelantado sin haber visto aun siquiera propuestas del trabajo que quiere?

Bueno, aquí tenemos el primer filtro.

Porsupuesto lo ideal es que el cliente ya tenga referencias sobre nuestro trabajo, ya sea porque alguien le ha contado cosas positivas o porque tenemos muestras de proyectos anteriores exitosos que mostrarle.
Entonces lo que resta es preparar la cotizacion de costos del trabajo y exigir el primer pago.

Si acaso el cliente aún no quiere comprometerse con el proyecto, o no tiene bien definido que es lo que quiere o necesita, entonces lo que podemos cobrar son horas profesionales y entonces si pasamos por un proceso de reuniones pero que en este caso si estaran cubiertas economicamente.
Obviamente el cliente es muy probable que no reaccione bien al saber que tendra que pagarnos nuestro tiempo profesional, pero incluso, mas allá de la realidad de que CUALQUIER profesional cobra por tiempo de asesoria (pregunten a un ingeniero o a un abogado), lo que se puede hacer para ayudar la negociación es explicar al cliente que el dinero cobrado por estas horas profesionales será restado del costo final a la hora de determinar el valor del proyecto.

Si un cliente se reusa tanto a pagar por adelantado o pagar las horas profesionales con esta condicionante que ofrecemos a su favor, entonces les digo de una vez: DESECHENLO!

Ya les dice con su comportamiento que será alguien que les va a dar muchos problemas, sobre todo a la hora de PAGAR.

El definir bien extensiones del proyecto incluye aclarar que por ejemplo, el tiempo de entrega final del proyecto está condicionado al cierre del proceso de propuestas. O sea, si dura una eternidad decidiendose, esto no puede afectarnos en el sentido de que la fecha de entrega del trabajo terminado sigue igual y que cada vez tendremos menos tiempo para realizarla. Debemos dividir el proyecto en etapas y aclarar que el incio de cada consecuente módulo del proceso de producción depende de la finalización del anterior, y que el mismo tiene definido ya tiempo necesario para su realización.
Por supuesto podemos ser flexibles y alterar y acortar estos tiempos, PERO! esto incide en el costo final y debemos definirlo tambien a la hora de entregar la cotización. El siemple hecho de mencionarlo bien claro por escrito hace que el cliente sea mas ordenado en su proceso para evitar mas costos y esto nos garantiza menos dolores de cabeza. Claro está que también si ya existe na relación de negocios satisfactoria y de mutuo beneficio, uno puede doblar un poco las reglas, pero solo de vez en cuando y aclarando que sea hace por el bien de esta relación. Nunca accedan sin que el cliente sienta que es un acto de SU voluntad, que USTEDES son los que decidieron dar un privilegio dentro del proyecto. El momento el que el cliente sienta que puede seguir pidiendo ese tipo de cosas libremente ya estamos en problemas.

En todo esto recuerden incluir MODIFICACIONES y AGREGADOS al proyecto. Una corrección no es lo mismo que un cambio.

El escoger cliente entonces se vuelve una tarea mucho mas fácil. Establecemos bien claro las reglas del juego, siendo flexibles y abiertos a negociación siempre. Y si aún así un posible cliente se reusa a participar bajo esas condiciones, es el momento en que se debe considerar que a lo mejor este proyecto y cliente no nos convienen y que talvez sea mejor idea dejar nuestro tiempo libre para un futuro trabajo o incluso, porqué no, aprovecharlo para hacer otras cosas en nuestra vida. No todo es trabajo.